作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着技术的发展,3D游戏画面越来越趋于真实化,游戏用户不但要求游戏中的每一种物体具有真实的外观以及物理特性,同时还要有真实的光影效果。HDR高动态实时光照渲染目前是一种在3D游戏中流行特效技术,它能实时模拟真实的光照环境,通过光线实时计算及渲染体现物体质感与细节,以实现对游戏画面真实性的要求。本文主要探讨了HDR特效的技术原理、HDR与Bloom的区别以及游戏中HDR特效实现方法等。
推荐文章
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
3D游戏
游戏引擎
渲染器架构
基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜索
灰度图像
路径搜索
边缘检测
A*算法
3D 动漫心肺复苏教育游戏的设计与实现
教育游戏
游戏化学习
心腹复苏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 HDR特效在3D游戏中的应用
来源期刊 电子世界 学科
关键词 3D游戏 HDR特效 Bloom特效 实时渲染
年,卷(期) 2014,(19) 所属期刊栏目 科研发展
研究方向 页码范围 104-104,105
页数 2页 分类号
字数 2722字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尚冰 7 13 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
HDR特效
Bloom特效
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
论文1v1指导