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摘要:
三维表面纹理比二维纹理恩能更好地表现物体的纹理信息,并且能随场景、光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实和计算机游戏等技术中。在现实应用中,不均匀光照会导致三维表面纹理在捕获和重建过程中发生失真和畸变。本文针对这种失真和畸变进行了研究,提出了一种解决问题的方法。
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文献信息
篇名 三维表面纹理重建中光线的不均校正
来源期刊 科技展望 学科
关键词 纹理捕获 纹理重建 凹凸映射
年,卷(期) 2014,(18) 所属期刊栏目 技术与应用
研究方向 页码范围 166-166
页数 1页 分类号
字数 1283字 语种 中文
DOI
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1 尹成 7 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理捕获
纹理重建
凹凸映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
旬刊
1672-8289
64-1054/N
大16开
宁夏回族自治区银川市
1991
chi
出版文献量(篇)
34711
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166
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54544
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