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摘要:
角色造型在三维游戏和动画中占有主导地位,玩家与观众的第一视觉会从整个场景集中到角色身上,然而角色的好坏,主要在于模型制作过程中的细节,制作方法和过程都有异同之处。本文主要以三维角色造型布线为切入点,对三维角色建模的概念、三维模型布线的特点及UV分解的技巧进行了探讨。
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文献信息
篇名 探析三维游戏角色造型的布线技术
来源期刊 学园 学科 教育
关键词 三维角色造型 角色布线 模型制作
年,卷(期) 2014,(19) 所属期刊栏目 高等教育研究 -- 『专业教学与探讨』
研究方向 页码范围 93-93
页数 1页 分类号 G642
字数 1747字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
三维角色造型
角色布线
模型制作
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
学园
旬刊
1674-4810
53-1203/C
大16开
云南省昆明市
64-53
2008
chi
出版文献量(篇)
26183
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37
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