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摘要:
目前动画设计还属于一项新型的设计产业,在动画设计当中包含有人物造型性设计以及动画场景设计,其设计基本原理是利用运动学的原理,让静态的场景与在三维以及二维中进行连续的动作,借此来表现动画艺术诙谐性,这同时也是动画的主流。本文就动画设计当中的一些难点进行了简要地分析,并且有针对性的提出了相关解决策略,希望能够给相关人员提供一些帮助。
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文献信息
篇名 论动画设计的难点和策略
来源期刊 才智 学科
关键词 动画设计 难点 软件 手绘 三维 二维
年,卷(期) 2014,(14) 所属期刊栏目 人文高地
研究方向 页码范围 268-268
页数 1页 分类号
字数 1770字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕思思 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画设计
难点
软件
手绘
三维
二维
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
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