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原文服务方: 新课程       
摘要:
信息技术作为一门知识性和操作性都很强的基础课程,其重要性日益被人们所认识,许多家庭也都配备了电脑。对小学生而言,刚接触信息技术课程时兴趣很浓,可是没过多久,兴趣就减淡了、没有了;在课堂开始时表现出的热情也只是出于表象的一种热情,或者可以说是学生对玩计算机游戏很感兴趣,总希望老师不要上课,让他们自己玩,而对这节课本身的内容却没有太多的兴趣。我不禁想:既然学生那么喜欢玩游戏,我何不将游戏用于教学呢?
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篇名 游戏应用于小学信息技术教学的实践尝试
来源期刊 新课程 学科
关键词 信息技术 游戏 基础课程
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 问题研究
研究方向 页码范围 172-173
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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信息技术
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基础课程
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期刊影响力
新课程
周刊
1673-2162
14-1324/G4
16开
2008-01-01
chi
出版文献量(篇)
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