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摘要:
3D图形绘制技术已经渗透到各种移动设备中。相对于桌面PC,移动设备图形处理需要以更低的功耗、更有限的内存带宽和较低的运算能力实现高性能、高质量的图形显示效果。文中介绍了移动图形处理器发展现状,从硬件设计方面分析了这一领域未来面临的挑战;分析了当前移动图形处理器中区块式和立即式渲染的架构特点,总结了渲染过程中加速数据流计算方法和芯片低功耗设计方法。最后展望了移动图形处理器的发展趋势。
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文献信息
篇名 移动图形处理器的现状、技术及其发展
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 移动图形处理器 区块式渲染 立即渲染 低功耗
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 学术前沿与综述
研究方向 页码范围 1005-1016
页数 12页 分类号 TP302
字数 9882字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩俊刚 西安邮电大学计算机学院 113 703 14.0 20.0
2 李涛 西安邮电大学电子工程学院 66 277 9.0 13.0
3 杜慧敏 西安邮电大学电子工程学院 80 354 10.0 13.0
4 焦继业 西安邮电大学计算机学院 15 22 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (35)
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研究主题发展历程
节点文献
移动图形处理器
区块式渲染
立即渲染
低功耗
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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