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摘要:
基于给定的三维物体模型,研究如何使用OpenGL中的纹理映射函数,使得将纹理图像完美地映射到三维物体表面,进而模拟出真实物体的面貌.此过程的核心问题是研究OpenGL中的纹理定义函数,纹理控制函数,纹理坐标函数等的使用.
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文献信息
篇名 纹理映射在物体重建中的应用
来源期刊 太原师范学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 纹理定义 纹理控制 纹理坐标
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-57
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
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1 杜丽美 19 19 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理定义
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太原师范学院学报(自然科学版)
季刊
1672-2027
14-1304/N
大16开
山西省太原市
2002
chi
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