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摘要:
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论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
微博平台O2O营销模式构建的电子竞技
微博
自媒体
英雄联盟
营销
发展
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅析DOTA类电子竞技解说比赛场面描述——以电子竞技项目DOTA2为例
来源期刊 品牌:理论月刊 学科 社会科学
关键词 电子竞技 解说 比赛场面
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37
页数 1页 分类号 G222
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王星栋 2 0 0.0 0.0
2 许雁冰 2 0 0.0 0.0
3 曾凯家 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
解说
比赛场面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌:理论月刊
其它
出版文献量(篇)
7247
总下载数(次)
28
总被引数(次)
0
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