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摘要:
目前,电脑游戏已经在全球范围内发展起来,西方国家和中国仍然是电脑游戏软件的主要开发国。尽管这个行业的收益已经超过好莱坞的票房,但是关于用户电脑游戏偏好和电脑游戏习惯中表现出的文化差异方面的研究,很大程度上仍然是一个的未开发领域。文章对游戏设计中的用户需求和动机进行研究分析,阐明玩家的动机和需求是如何相互影响的,并揭示在玩家生活中的不同阶段不同的元素如何发挥主导作用的,同时说明可用性测试对于评估游戏设计和发布一款能够满足消费者需求的游戏是十分必要和重要。
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文献信息
篇名 电脑游戏设计中的用户需求和动机分析
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 文学
关键词 电脑游戏设计 用户需求 可用性测试 动机
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-81
页数 3页 分类号 J0
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研究主题发展历程
节点文献
电脑游戏设计
用户需求
可用性测试
动机
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
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