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摘要:
移动设备上的儿童游戏产品是个双刃剑,一方面可以刺激儿童大脑活动、开发儿童智力,另一方面又让儿童沉迷其中。用交互设计中以用户为中心的方法研究和分析儿童用户使用移动设备时情境,并根据结果进行系统原型设计,设计出低保真原型和高保真原型。对原型进行用户体验与评估,评估结果表明用户满意度比较高,方法切实可行,基于情境感知的儿童游戏APP设计为进一步的系统开发和实现提供了依据和基础。
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文献信息
篇名 基于情境感知的儿童游戏APP设计
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 文学
关键词 情境感知 儿童 APP 原型
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 105-107
页数 3页 分类号 J0
字数 语种
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1 魏专 21 20 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
情境感知
儿童
APP
原型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
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