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摘要:
虚拟现实头戴显示器(HMD)的光学系统应具有较大的视场角和出瞳,同时应具有重量轻和厚度薄的特性,从而适应人体的佩戴需要.为了同时满足这些要求,详细描述了一种基于初级像差理论的头戴显示器光学系统设计方法.根据这个方法,用两种聚合物材料聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)和聚碳酸酯(PC),设计了双片式的头盔系统,其出瞳直径为8 mm,视场角为70°.系统总长小于70 mm,镜头的总质量小于30 g.全视场相对照度大于0.4,其轴上像差和轴外像差都得到了有效校正,边缘视场点列图光斑半径在70 μm左右,各个视场的调制传递函数(MTF)曲线分布较为均匀,同时中心视场和边缘视场的MTF值在8 cycle/mm处分别为0.6和0.4左右,最大畸变小于2%,实际加工的系统对标准分辨率板的成像像质能够满足使用要求.
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内容分析
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文献信息
篇名 轻量化头戴显示器光学系统设计
来源期刊 光学学报 学科 工学
关键词 光学设计 初始结构 头戴显示器 光学系统 光学加工与检测
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目 光学设计与制造
研究方向 页码范围 219-226
页数 8页 分类号 TN27|TN202
字数 语种 中文
DOI 10.3788/AOS201535.1022007
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研究主题发展历程
节点文献
光学设计
初始结构
头戴显示器
光学系统
光学加工与检测
研究起点
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期刊影响力
光学学报
半月刊
0253-2239
31-1252/O4
大16开
上海市嘉定区清河路390号(上海800-211信箱)
4-293
1981
chi
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