基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2014年10月习近平总书记在文艺工作座谈会上指出,文艺工作者应该牢记,创作是自己的中心任务。好作品应是把社会效益放在首位,同时也应该是社会效益和经济效益相统一的作品。这一论述指明了艺术工作者的中心任务是围绕创新,实现中国文化事业的繁荣就是要多出思想精深、艺术精湛、制作精良的精品。这一理论在全社会的传播和认同正持续发酵,文章结合当前动漫游戏产业的发展状况,探寻如何创新发展动漫游戏产业。
推荐文章
高校《病毒学》学习资源"动漫游戏化"的开发与应用
动漫游戏化学习资源
互动教学
学习方法
文化融合视阈下的动漫造型设计探讨
文化融合
动漫造型
传统文化
外来文化
时代性
3D 动漫心肺复苏教育游戏的设计与实现
教育游戏
游戏化学习
心腹复苏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫游戏设计开发与创新——科技与艺术的融合
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 经济
关键词 动漫游戏 创新 融合
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-78
页数 3页 分类号 F632.765
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 穆弈君 南京财经大学艺术设计学院 13 9 2.0 3.0
2 M.W.Luke Chan 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏
创新
融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
14972
总下载数(次)
95
总被引数(次)
0
论文1v1指导