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摘要:
本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题.通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课程本身的趣味性,学生的参与性,学生的主观能动性、教师教学模式的枯燥性等,证明了动漫游戏化学习资源开发与应用,在《病毒学》教学当中是切实有效的.
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文献信息
篇名 高校《病毒学》学习资源"动漫游戏化"的开发与应用
来源期刊 产业与科技论坛 学科
关键词 动漫游戏化学习资源 互动教学 学习方法
年,卷(期) 2019,(13) 所属期刊栏目 文化教育
研究方向 页码范围 185-187
页数 3页 分类号
字数 5371字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5641.2019.13.096
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢永 重庆电子工程职业学院数字媒体学院 15 11 3.0 3.0
2 张弟龙 重庆电子工程职业学院数字媒体学院 6 0 0.0 0.0
3 张艺川 重庆电子工程职业学院数字媒体学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏化学习资源
互动教学
学习方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
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