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高校《病毒学》学习资源"动漫游戏化"的开发与应用
高校《病毒学》学习资源"动漫游戏化"的开发与应用
作者:
张弟龙
张艺川
谢永
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动漫游戏化学习资源
互动教学
学习方法
摘要:
本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题.通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课程本身的趣味性,学生的参与性,学生的主观能动性、教师教学模式的枯燥性等,证明了动漫游戏化学习资源开发与应用,在《病毒学》教学当中是切实有效的.
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文献信息
篇名
高校《病毒学》学习资源"动漫游戏化"的开发与应用
来源期刊
产业与科技论坛
学科
关键词
动漫游戏化学习资源
互动教学
学习方法
年,卷(期)
2019,(13)
所属期刊栏目
文化教育
研究方向
页码范围
185-187
页数
3页
分类号
字数
5371字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-5641.2019.13.096
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
谢永
重庆电子工程职业学院数字媒体学院
15
11
3.0
3.0
2
张弟龙
重庆电子工程职业学院数字媒体学院
6
0
0.0
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3
张艺川
重庆电子工程职业学院数字媒体学院
3
0
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传播情况
被引次数趋势
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(0)
二级引证文献
(0)
2019(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
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节点文献
动漫游戏化学习资源
互动教学
学习方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
产业与科技论坛
主办单位:
河北省科学技术协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1673-5641
CN:
13-1371/F
开本:
大16开
出版地:
河北省石家庄市
邮发代号:
18-181
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
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