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摘要:
近几年,伴随着动漫和游戏产业在中国迅猛发展,无论在原创动画还是动画制作及游戏外包方面都急缺专业美术人才。但是,高校动画专业学生在毕业时却很难找到相关对口工作。上岗前大部分学生都需要再次培训。本文是根据我在游戏美术制作岗位和高职动画及游戏美术教育的工作经验中总结出一些教学方法和建议以及走出自己特色教学道路的具体措施。
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轻工职业院校
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关键词云
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文献信息
篇名 基于职业院校动漫和游戏美术教学的研究与实现
来源期刊 科技风 学科
关键词 动画教育 绘画基础 基础课程 动画专业 软件应用
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 210-210,212
页数 2页 分类号
字数 3544字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高杰 7 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画教育
绘画基础
基础课程
动画专业
软件应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
旬刊
1671-7341
13-1322/N
16开
河北省石家庄市
1988
chi
出版文献量(篇)
77375
总下载数(次)
264
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