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摘要:
动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。
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关键词云
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文献信息
篇名 基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 三维结构 骨骼动画 二维动画 图形绑定 内插
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 128-131
页数 4页 分类号 TP391
字数 4166字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2015.02.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张宝印 11 93 4.0 9.0
2 秦志远 解放军信息工程大学空间地理信息学院 12 111 5.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维结构
骨骼动画
二维动画
图形绑定
内插
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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