钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
科教文艺期刊
\
文学期刊
\
文艺生活·下旬刊期刊
\
动画与游戏制作新技术探讨
动画与游戏制作新技术探讨
作者:
安阳
张晶晶
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动画
游戏制作
新技术
摘要:
随着科学技术的发展与信息水平的提高,高新科技为计算机动画游戏及其创作带来极大影响,为风靡全球的游戏创作注入新的活力。随着高新技术手段的大力应用,游戏技术人员对动画原理与视觉调度动作的深入研究,计算机图像技术高度发展,后期图像的处理与合成软件技术手段也有所提高,传统动画制作的难题得到解决,缩短了原有生产所需的时间。本文旨在探讨动画与游戏制作的新技术。
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
当代剪纸动画创意设计与制作技术
剪纸艺术
剪纸动画
当代剪纸动画
创意设计
数字媒体技术
点燃动画梦想激发学习热情--Flash动画制作教学探讨
Flash教学
动画制作
教学探讨
二维计算机动画制作新技术相关探讨
二维
计算机
动画制作
新技术
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
动画与游戏制作新技术探讨
来源期刊
文艺生活·文海艺苑
学科
工学
关键词
动画
游戏制作
新技术
年,卷(期)
2015,(8)
所属期刊栏目
理 论 新 探
研究方向
页码范围
280-280
页数
1页
分类号
TP317
字数
1656字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张晶晶
大连工业大学艺术与信息工程学院
23
11
2.0
2.0
2
安阳
大连工业大学艺术与信息工程学院
2
2
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(1)
共引文献
(1)
参考文献
(3)
节点文献
引证文献
(2)
同被引文献
(1)
二级引证文献
(0)
2010(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2011(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2012(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2014(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2015(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2016(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2019(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画
游戏制作
新技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·下旬刊
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
29695
总下载数(次)
114
总被引数(次)
5660
期刊文献
相关文献
1.
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
2.
当代剪纸动画创意设计与制作技术
3.
点燃动画梦想激发学习热情--Flash动画制作教学探讨
4.
二维计算机动画制作新技术相关探讨
5.
定格动画的发展曲线与研发制作
6.
基于Flash 5制作电路仿真波形动画的技术
7.
动画角色设计中Maya技术的应用探讨
8.
Flash动画制作技术及其在电视教材中的应用
9.
动画技术在军队特效影视制作群组的应用
10.
《动画制作》教材解析
11.
提高 Flash 动画制作竞赛辅导效率的有效性探讨
12.
冠心病教学中三维动画的制作与应用
13.
基于3DSMAX的建筑动画制作技术的分析
14.
项目教学法在Flash动画制作中的实践
15.
基于3DMAX的影视动画制作研究
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
中学生教育
体育
图书情报档案
大学学报
少儿教育
教育
文化
文学
新闻出版
科研管理
艺术
语言文字
文艺生活·下旬刊2021
文艺生活·下旬刊2020
文艺生活·下旬刊2019
文艺生活·下旬刊2018
文艺生活·下旬刊2017
文艺生活·下旬刊2016
文艺生活·下旬刊2015
文艺生活·下旬刊2014
文艺生活·下旬刊2013
文艺生活·下旬刊2012
文艺生活·下旬刊2011
文艺生活·下旬刊2010
文艺生活·下旬刊2009
文艺生活·下旬刊2015年第9期
文艺生活·下旬刊2015年第8期
文艺生活·下旬刊2015年第7期
文艺生活·下旬刊2015年第6期
文艺生活·下旬刊2015年第5期
文艺生活·下旬刊2015年第4期
文艺生活·下旬刊2015年第3期
文艺生活·下旬刊2015年第2期
文艺生活·下旬刊2015年第12期
文艺生活·下旬刊2015年第11期
文艺生活·下旬刊2015年第10期
文艺生活·下旬刊2015年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号