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原文服务方: 新课程       
摘要:
随着电脑和网络的发展,信息技术成为人们必须掌握的一门技术。游戏是学生在接触电脑时最感兴趣的一项活动,针对这一现象,教师可以将这两点结合起来用于信息技术课堂教学。
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游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
教学
应用
兴趣教学在初中信息技术课堂的应用
兴趣
课堂教学
初中信息技术
应用策略
浅析游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用
游戏化教学
高中教学
信息技术
课堂管理
游戏化学习在初中信息技术教学中的设计与应用
初中信息技术
游戏化
学习策略
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏教学在初中信息技术课堂中的应用
来源期刊 新课程 学科
关键词 游戏 信息技术 教学
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 教育技术
研究方向 页码范围 172-172
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 束梅霞 2 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
信息技术
教学
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新课程
周刊
1673-2162
14-1324/G4
16开
2008-01-01
chi
出版文献量(篇)
70018
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26607
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