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摘要:
源于计算机技术的迅速发展和计算机设备的普遍应用,信息技术已被列入了中小学的必修课.信息技术课程是实践性很强的学科,在教学方面不能完全等同于其他学科,如何在有限的45分钟里完成信息技术课堂教学也是值得探索的问题,本文根据我们学校的实际情况就这个问题谈谈自己在教学中的心得、体会.
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游戏课堂
学生
教学模式
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 中学信息技术课堂教与学
来源期刊 才智 学科
关键词 信息技术课程 方法
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目 创新教育
研究方向 页码范围 131-132
页数 2页 分类号
字数 3291字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林秀芳 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课程
方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
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