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面向动漫领域的集群渲染系统研究与实现
面向动漫领域的集群渲染系统研究与实现
作者:
李立志
滕海波
陶胜
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动漫
集群
渲染
摘要:
集群动画渲染系统平台是目前国内文化传播、卡通动画及游戏产业在2D与3D制作与渲染技术的瓶颈,文章提出了基于网格虚拟计算环境的集群动画渲染平台的建设方案,在分析了平台总体技术架构的基础上,分别从有向图建模、业务流程装配和服务注册等三个主要关键技术方面详细给出了系统的实现方式。系统上线后的运营状况表明,该系统能够解决动画渲染技术中的资源高度共享、制作工艺的协同性、渲染过程的自动化和智能化、虚拟自治组织结构扩展的灵活性、以及动画渲染基础设施管理等问题,最大限度发挥关键装备生产率。
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内容分析
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相关文献总数
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(/年)
文献信息
篇名
面向动漫领域的集群渲染系统研究与实现
来源期刊
电脑与信息技术
学科
工学
关键词
动漫
集群
渲染
年,卷(期)
2016,(6)
所属期刊栏目
图形图像识别处理技术
研究方向
页码范围
1-3
页数
3页
分类号
TP316
字数
2807字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陶胜
6
8
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2.0
2
李立志
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参考文献(1)
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参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫
集群
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
主办单位:
中国电子学会
湖南省电子研究所
出版周期:
双月刊
ISSN:
1005-1228
CN:
43-1202/TP
开本:
大16开
出版地:
长沙市解放东路53号
邮发代号:
42-113
创刊时间:
1993
语种:
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
总被引数(次)
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