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摘要:
根据儿童独特的思维方式和行为特征,设计一款面向儿童自学的应用系统.该应用系统采用体感交互技术,通过有限姿势序列状态机和碰撞检测方法实现动作识别与碰撞检测.借助游戏娱乐的表现形式使儿童以非接触式交互方式完成学习过程,减轻了儿童的认知负担,同时满足了儿童好动的天性,降低电脑对儿童的伤害.系统类似于切水果的游戏,帮助儿童完成英语单词的记忆,增加儿童学习的乐趣,带动儿童自学的积极性与主动性,以达到娱教结合的目的.
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倦怠
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 面向儿童自学的体感交互应用设计
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 儿童自学 体感交互 姿势序列状态机 娱教结合
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 35-38,49
页数 5页 分类号 TP391.6
字数 3465字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2016.01.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 余芳 西南科技大学计算机科学与技术学院 2 32 2.0 2.0
2 蔡嘉伦 西南科技大学环境与资源学院 3 9 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
儿童自学
体感交互
姿势序列状态机
娱教结合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
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