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摘要:
自由立体显示中的视频图像在合成过程中存在速度要求高,图像处理数据量大等特点,在显示过程中,一旦用户偏离有效观看视区则无法看到正确的立体图像,到目前为止这些问题仍然存在,并阻碍着立体显示行业的发展.针对这种情况,提出了一种结合人眼跟踪算法的立体视频合成系统.通过判断人眼在屏幕前的位置,实时调整立体图像融合算法,使人眼始终能看到正确的立体图像对.由于该系统对跟踪的实时性和精确度要求较高,之前已有的算法很难同时在这两方面表现出色,因此提出了一种改进的人眼跟踪算法.该算法核心是基于ASM模型的人脸检测,并充分考虑了现场噪声和人体姿态频繁调整的特点,对ASM模型建立时空缓冲模型,处理结果直接映射到实际光栅空间分布模型中.根据当前ASM缓冲模型和光栅空间分布对应的映射点,对显示的图像进行相应的立体合成处理.这种自动跟踪人眼位置的立体视频显示方法跟踪速度快,位置计算精确,有效地扩大了立体视图区域.实验结果表明,该方法使观看者可以自由移动,在适当的范围内都可以看到清晰的立体影像,同时视频合成与播放的速度流畅,大幅提高了用户观看的舒适感.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 自由立体显示中人眼跟踪算法的研究
来源期刊 光学与光电技术 学科 工学
关键词 自由立体显示 立体图像 融合 人眼追踪
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 图像与信号处理
研究方向 页码范围 11-15
页数 分类号 TN27
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨青 2 5 2.0 2.0
2 李建军 3 6 2.0 2.0
3 夏光荣 1 3 1.0 1.0
4 万里 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(3)
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研究主题发展历程
节点文献
自由立体显示
立体图像
融合
人眼追踪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光学与光电技术
双月刊
1672-3392
42-1696/O3
大16开
武汉市阳光大道717号
38-335
2003
chi
出版文献量(篇)
2142
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3
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9791
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