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摘要:
HTML5中的 Canvas 元素极大地丰富了网页所能呈现的图像信息。Canvas 元素具有两种绘图模式:Canvas2D接口类似于画布,用于渲染2D内容,使用简单,可由浏览器负责硬件加速;WebGL接口类似于OpenGL-ES,负责渲染3d场景,使用复杂,但可以直接使用硬件。当绘制的2D基本图元数量较多时,实时性要求高时,Canvas2D接口性能不足。本文将以WebGL为基础,提出一种优化思想,通过缓冲技术、常量属性化技术、帧间缓存技术、DMA技术,加速不同2D基本图元的绘制。本文对不同的2D图元绘制方式性能进行对比实验,证实以WebGL加速Canvas的2D绘制是可行并且有效的,并且给出一个实际应用实例。
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文献信息
篇名 基于WebGL的Canvas元素2D绘制加速
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 计算机图形学 WebGL绘制 设计与实现 高性能渲染 HTML5
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 设计研究与应用
研究方向 页码范围 146-152
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 5865字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2016.12.031
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
WebGL绘制
设计与实现
高性能渲染
HTML5
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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