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摘要:
3D拟真地图制作架构将二维的实景平面数据三维化,主要使用3ds Max、Photoshop和网络实景2D数据建构出三维拟真地图。该流程从互联网实景2D地图上搜集对象数据,再以3ds Max制作3D模型并进行3D纹理贴图,提高拟真程度。应用互联网实景2D数据进行3D拟真地图制作,具有不受时间及空间限制的优点,且拟真性高,可作为媒体设计的应用元素。
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文献信息
篇名 互联网2D实景地图转3D拟真地图架构分析
来源期刊 常州工学院学报 学科 工学
关键词 媒体设计 3D拟真地图 互联网
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-33,56
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 3319字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0436.2016.04.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李艺贵 三明学院海峡动漫学院 6 7 2.0 2.0
2 王涛 三明学院海峡动漫学院 12 12 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
媒体设计
3D拟真地图
互联网
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
常州工学院学报
双月刊
1671-0436
32-1598/T
大16开
江苏常州市通江南路299号
1986
chi
出版文献量(篇)
2745
总下载数(次)
11
总被引数(次)
8233
论文1v1指导