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摘要:
图形用户界面是图形显示系统重要的信息呈现和交互方式.现有分布式图形显示系统对图形用户界面集群渲染技术讨论不足.深入分析Unity引擎图形用户界面系统,围绕面向LCD拼接屏的图形用户界面多屏显示技术以及基于游戏对象的界面控件同步机制等关键技术点展开讨论,设计并实现了基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统.实验结果表明,系统支持二维和三维图形用户界面开发,具有较强的实用性;系统对游戏引擎影响较小,具有良好的系统性能.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统设计与实现
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 图形用户界面 游戏引擎 集群渲染
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 基金项目
研究方向 页码范围 5-9
页数 5页 分类号 TP311
字数 4499字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜忠鼎 复旦大学软件学院 20 43 4.0 6.0
2 宋辉 复旦大学软件学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
图形用户界面
游戏引擎
集群渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导