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摘要:
电子竞技这项体育项目在高校中逐渐发展,但在开展电子竞技运动中还存在认识程度低,参与状况不佳等问题。本文采用文献资料、问卷调查等科研方法,对电子竞技在山西省高校开展状况进行调查分析,并为其在我省未来发展提供一定理论依据。
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民族传统体育
开展现状
发展对策
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 电子竞技在山西省高校开展现状的调查研究
来源期刊 文体用品与科技 学科 体育
关键词 电子竞技 高校 现状
年,卷(期) 2016,(22) 所属期刊栏目 竞技与训练.SPORTS AND TRAINING
研究方向 页码范围 189-190
页数 2页 分类号 G808
字数 2832字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田利军 山西大同大学体育学院 12 24 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
共引文献  (30)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(1)
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2004(1)
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2007(2)
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2012(1)
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2013(1)
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2016(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
高校
现状
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文体用品与科技
半月刊
1006-8902
11-3762/TS
大16开
北京市东城区北池子大街27号
82-19
1980
chi
出版文献量(篇)
23750
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41
总被引数(次)
11788
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