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摘要:
Kinect是由微软开发,应用于Xbox360游戏主机的周边设备.在游戏中可以实现对人体动作的跟踪与识别.而在电脑端则一直难以实现准确的人体动作识别.本文通过微软Kinect摄像头和电脑的结合,加以软件对景深图像的分析以及骨骼跟踪算法的计算,在PC端实现对人体动作的识别,来达到更高层次的人机交互.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Kinect在PC端的应用与研究
来源期刊 山西电子技术 学科 工学
关键词 kinect 动作识别 骨骼跟踪 人机交互
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 79-80
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 851字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨帆 德州学院机电工程学院 8 8 2.0 2.0
2 赵建伟 德州学院机电工程学院 8 3 1.0 1.0
3 董龙龙 德州学院机电工程学院 3 3 1.0 1.0
4 薛军 德州学院机电工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1980(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
kinect
动作识别
骨骼跟踪
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
山西电子技术
双月刊
1674-4578
14-1214/TN
大16开
山西省太原市平阳路173号
1973
chi
出版文献量(篇)
4068
总下载数(次)
13
总被引数(次)
10437
论文1v1指导