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摘要:
研发了一种基于Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法。该系统基于Unity游戏引擎、3DSMax、Maya、Photoshop建模和平面设计软件开发,运用微软Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动。实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法的有效性,该跑步机系统硬件设备体积小,它通过人的肢体动作而不是鼠标键盘来操作跑步机软件,同时结合了跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可以用于更多的人机互动应用领域。
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文献信息
篇名 基于Kinect跑步机系统
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 Kinect 跑步机 动作识别 骨骼绑定
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 系统建设
研究方向 页码范围 113-118
页数 6页 分类号
字数 2638字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.005332
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁延研 澳门科技大学资讯科技学院 8 85 5.0 8.0
2 黄静 北京师范大学珠海分校信息技术学院 45 194 7.0 11.0
3 郎波 北京师范大学珠海分校信息技术学院 11 23 3.0 4.0
4 张志稳 北京师范大学珠海分校信息技术学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Kinect
跑步机
动作识别
骨骼绑定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
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