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摘要:
针对当前飞行可视化仿真系统硬件配置要求高、开发难度大、显示设备深度效果差的缺陷,结合飞机运动模型、3DMAX、C#脚本编程技术,实现了基于Unity3D的飞行可视化仿真系统。采用Oculus Rift头带式显示器作为视频输出设备,能够为用户提供沉浸式的人机交互环境。基于飞机运动模型建立了飞行解算模块,有效反映飞机的飞行品质。实验表明,该仿真系统具有良好的可操纵性和逼真度,仿真系统通过键盘控制指令完成飞行动作,系统通用性和可扩展性较好、制作高效。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的飞行可视化仿真系统设计
来源期刊 电子设计工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 运动模型 Unity3D 飞行仿真
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 计算机技术与应用
研究方向 页码范围 47-50
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2999字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王守尊 海军工程大学机械工程系 23 335 7.0 18.0
2 郭聪 海军工程大学机械工程系 2 21 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
运动模型
Unity3D
飞行仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
电子设计工程
半月刊
1674-6236
61-1477/TN
大16开
西安市高新区高新路25号瑞欣大厦10A室
52-142
1994
chi
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14564
总下载数(次)
54
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