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摘要:
自1952年的井字棋游戏诞生以来的短短几十年时间,电子游戏的交互界面从文字类型发展到像素图形,再发展到如今的体感模拟,游戏美术发生了翻天覆地的变化。任何一个新事物的诞生都不是那么完美,游戏美术也一样,它真正出现的时间也不到三十年,是依附于计算机技术发展而发展的,它既有计算机技术的特点又有传统艺术的基因。游戏美术发展至今,已脱离仅仅只是一种高科技产品的概念,它包含了建筑艺术,绘画艺术,服装设计等等方面的内容。人们已逐渐认识到,游戏也是一门艺术,有其自身的特点和发展规律。
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文献信息
篇名 游戏美术的技术性与艺术性
来源期刊 大观 学科
关键词 数字艺术 游戏美术 技术性 艺术性
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 艺术设计
研究方向 页码范围 98-98
页数 1页 分类号
字数 1893字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵正伟 4 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字艺术
游戏美术
技术性
艺术性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
总下载数(次)
79
总被引数(次)
3361
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