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摘要:
为了通过几何特征的有效方法描述人体骨骼运动,构建3D人体动作识别系统,提出一种基于3D骨骼关节空间建模方法。首先,使用自回归和移动平均模型(ARMA)描述每个随着时间变化的运动轨迹,成功捕捉了时空动态运动信息。同时,将该模型的观察矩阵生成的子空间作为格拉斯曼流形中一个点;然后,通过学习控制切线(CT)描述每个类的均值,映射学习过程中的观察变量到所有CT形成局部切丛(LTB),LTB流形数据点可直接在分类器上完成分类;最后,提出的方法使用SVM分类器完成训练和分类。MSR-action 3D、Weizmann和UCF-Kinect三个数据库的实验结果验证了该方法的有效性,与几种基于深度数据的算法相比,该方法获得了最高的识别率,在延迟性方面的性能也表现最优,当帧数为30时,识别率达到97.91%,在延迟较高时,可达到期望识别率。
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文献信息
篇名 利用骨架模型和格拉斯曼流形的3D人体动作识别
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 动作识别 格拉斯曼流形 骨骼关节 回归和移动平均模型 控制切线
年,卷(期) 2016,(20) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 214-220
页数 7页 分类号 TP391
字数 7065字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1604-0284
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓辉舫 华南理工大学计算机学院 21 169 7.0 12.0
2 吴珍珍 湖南女子学院信息技术系 6 6 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
动作识别
格拉斯曼流形
骨骼关节
回归和移动平均模型
控制切线
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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