基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏已成为人们日常生活不可缺少的娱乐方式,据《2015年中国游戏产业报告》统计,2015年中国游戏市场用户数量约达到5.34亿人,同比增长了3.3%。此外中国游戏市场2015年收入达1407亿,同比增长22.9%。[1]本文密切关注教育游戏的发展动态,从教育游戏的相关概念、分类、理论基础、成功应用案例几个方面对教育游戏进行了全方面梳理分析,以期能给相关研究借鉴参考。
推荐文章
浅谈游戏性幼儿舞蹈教育
幼儿舞蹈
素质教育
幼儿教育
游戏性
浅谈数学游戏与数学教育
数学游戏
自主性
课程改革
浅谈特殊教育中的游戏治疗
游戏治疗
游戏形式
特殊教育
浅谈游戏在幼儿园教育教学中的作用
游戏活动
营造氛围
创造性思维
优秀品质
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈教育游戏
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 教育 游戏 案例
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-1
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黎秀娟 1 0 0.0 0.0
2 冯小林 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
教育
游戏
案例
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
总被引数(次)
0
论文1v1指导