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摘要:
随着数字科技的广泛应用和信息化普及的逐渐深入,实现地形的三维可视化的重要性日渐彰显。但目前的普通PC内存容量无法容纳海量的几何数据和纹理数据。为解决这个问题并提高绘制的效率,采用Geometry Clipmap算法绘制地形,充分利用GPU以提高绘制效率,通过顶点纹理获取各顶点高程值。同时,简化了三角形条带的组织方式,使用简化的视锥体裁剪方法和动态确定绘制层数方法减少需要绘制的顶点数。根据特定层结构,提出数据更新的新方法(二进制定位法)减少视点移动时各帧的数据更新量。实验结果表明,该方法使用很少的内存完成大规模地形绘制,且取得了较高的帧率,漫游流畅,保证了地形的真实感,能满足大规模地形实时可视化的要求。
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文献信息
篇名 基于Geometry Clipmap的三维地形可视化研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 几何剪切图 剪切图 地形可视化 顶点纹理获取 图形处理器
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 203-206,319
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4405字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2016.06.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 哈力木拉提·买买提 新疆大学新疆多语种信息技术实验室 21 93 5.0 9.0
2 殷青松 新疆大学新疆多语种信息技术实验室 1 2 1.0 1.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
几何剪切图
剪切图
地形可视化
顶点纹理获取
图形处理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
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