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摘要:
大规模地形可视化一直是实时计算机图形学的研究瓶颈,归因于地形数据的海量性与实时计算机图形学的实时性之间的矛盾.基于Geometry Clipmap算法提出一个扩展的大规模地形实时渲染的解决方案,在高效地利用现代图形学硬件的同时,有效地减少批次渲染的三角形面片数量.在使用合适的数据调度算法之后,使无限大小地形的实时漫游成为可能.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Geometry Clipmap算法的大规模地形可视化研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 地形可视化 GPU Geometry Clipmap
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 87-90,108
页数 分类号 TP301
字数 3625字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.07.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡鹏昱 上海农林职业技术学院信息与计算机系 3 2 1.0 1.0
2 王晓军 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
GPU
Geometry Clipmap
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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