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摘要:
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式进一步提高了绘制速度,实现了海量数据的实时可视化.实验表明,改进后的Geometry Clipmap算法提高了渲染效率,并节约了系统资源.
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文献信息
篇名 基于图形硬件的海量地形可视化算法
来源期刊 火力与指挥控制 学科 工学
关键词 海量地形 地形可视化 数据缓存 视景体剪切 Geometry Clipmap
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 61-64
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2511字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 慕晓冬 64 234 8.0 9.0
2 陈琦 3 12 3.0 3.0
3 殷小静 4 13 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
海量地形
地形可视化
数据缓存
视景体剪切
Geometry Clipmap
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火力与指挥控制
月刊
1002-0640
14-1138/TJ
大16开
山西太原193号信箱
22-134
1976
chi
出版文献量(篇)
9188
总下载数(次)
26
总被引数(次)
34280
论文1v1指导