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摘要:
2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折叠处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5D图形的正反面局部层区域进行扩散着色,最终生成具有渐变着色效果的2.5D图形。实验表明,该方法绘制出的2.5D图形颜色过渡自然,视觉效果好,克服了传统2.5D矢量图形绘制效果颜色单一、颜色过渡生硬等问题。该方法可用于生成静态2.5D图像或动态2.5D动画。
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内容分析
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文献信息
篇名 着色双面2.5D图形算法研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 卡通动画 2.5D图形 扩散曲线 着色技术
年,卷(期) 2016,(16) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 171-174,204
页数 5页 分类号 TP391.41|TP391.72
字数 4096字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1410-0107
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庞明勇 南京师范大学教育技术系 39 158 7.0 9.0
2 王晶晶 南京师范大学教育技术系 8 15 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
卡通动画
2.5D图形
扩散曲线
着色技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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