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基于虚幻4的自然场景制作
基于虚幻4的自然场景制作
作者:
张茹
符清芳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚幻引擎4
自然场景制作
摘要:
随着计算机的发展,电脑硬件的升级,反应速度的加快,为让人身临其境并获得更好的体验,很多游戏都趋向于3D方向发展。虚幻引擎4(Unreal Engine简称UE4)是一款极为出色和流行的3D游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的3D游戏大作的开发。而游戏场景是游戏的核心,也是它的重要组成部分,本文的主要内容就是介绍怎么基于虚幻引擎4来制作一个简单的自然场景。
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文献信息
篇名
基于虚幻4的自然场景制作
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
虚幻引擎4
自然场景制作
年,卷(期)
2016,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
188-189
页数
2页
分类号
TP311
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
符清芳
西华大学计算机与软件工程学院
3
15
2.0
3.0
2
张茹
西华大学计算机与软件工程学院
4
13
1.0
3.0
传播情况
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节点文献
虚幻引擎4
自然场景制作
研究起点
研究来源
研究分支
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
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23
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