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摘要:
网络游戏虚拟物品交易规模巨大且增长迅速,随着网游玩家将越来越多资金投入到网络游戏产业中,我国目前对网游虚拟物品交易的课税规制却尚不完善,仍存在着较多法律空白。本文在厘定虚拟物品定义和地位的同时总结现实困境,以可税性为理论支撑,从推动虚拟财产合法化和健全行业两方面突出现实需要,综合分析网游虚拟物品征税的必要性。在此基础上,明晰网游虚拟物适用税种,设计与之配套的制度,形成完整合理税收征管安排。
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文献信息
篇名 C2C模式下网游虚拟物品交易税收法律探讨
来源期刊 职工法律天地 学科
关键词 C2C模式 虚拟物品 可税性 困境 增值税
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目 理论前沿
研究方向 页码范围 234-235
页数 2页 分类号
字数 4587字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林冰茹 1 0 0.0 0.0
2 杨莹 3 2 1.0 1.0
3 庄安东 1 0 0.0 0.0
4 黄俊逸 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
C2C模式
虚拟物品
可税性
困境
增值税
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
职工法律天地
半月刊
1008-9837
36-1207/D
16开
江西省南昌市八一大道415号
1988
chi
出版文献量(篇)
16520
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20
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1464
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