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摘要:
路径规划是游戏人工智能领域的核心问题,如何建立一种高效的路径规划方法仍是研究的热点之一。针对游戏中NPC的路径规划问题,将A*算法与改进的人工势场法相结合,提出了一种混合算法。 A*算法用于全局路径规划,生成节点路径。改进的人工势场法用于局部路径规划,使NPC能够有效避让环境中的动态障碍物。实验仿真结果验证了该算法的有效性和可行性。
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文献信息
篇名 一种混合算法在游戏寻径中的应用
来源期刊 电子设计工程 学科 工学
关键词 A*算法 人工势场法 路径规划 人工智能
年,卷(期) 2016,(19) 所属期刊栏目 计算机技术与应用
研究方向 页码范围 22-24
页数 3页 分类号 TN02
字数 2736字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王善坤 大连理工大学城市学院 15 44 4.0 6.0
2 张治海 大连理工大学城市学院 6 4 1.0 2.0
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电子设计工程
半月刊
1674-6236
61-1477/TN
大16开
西安市高新区高新路25号瑞欣大厦10A室
52-142
1994
chi
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