作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在动画兴起的今天,对动画的制作要求越来越高,高级渲染引擎的运用越来越受到青睐,针对maya的mental ray渲染引擎普遍遇到的问题,由此引入计算机渲染的两大色彩区域从而提出正确认识gamma值在mental ray中的概念以及准确运用Gamma校正的方法,从而提高三维动画渲染效率和效果。
推荐文章
三维软件“maya”在设计方向的运用
三维软件
maya
设计
应用
浅谈Pro/E与Solidworks软件在三维布线设计中的应用
Pro/Cabling
Solidworks Routing
三维布线设计
MAYA的三维建模在虚拟现实技术中的应用
三维建模
虚拟现实技术
模型优化
交叉技术
无限元法在三维电测井计算中的应用
有限元法
测井
三维
计算
速度
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Gamma值在三维软件maya的mental ray中的运用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 MENTAL RAY GAMMA值 GAMMA校正
年,卷(期) 2016,(6X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 189-190
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 阮醒 8 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MENTAL
RAY
GAMMA值
GAMMA校正
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导