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摘要:
矩阵已作为一种常用的数学表示方法被普遍地运用在三维动画领域中,然而大多数线性代数书籍中关于矩阵的描述都是基于普遍性的数学概念的介绍,这种矩阵对于很多三维动画从业人员来说,还较难理解.旨在通过使用Maya,对矩阵这个数学概念在三维动画中担当的角色以及其作用进行简单说明,以提供给三维动画制作者一个易懂易用的参考.
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文献信息
篇名 MAYA中的矩阵运用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 矩阵 三维动画 Maya 坐标变换
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目 信息技术交流
研究方向 页码范围 274-277
页数 4页 分类号 TP3
字数 2734字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.08.101
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡春阳 1 1 1.0 1.0
2 Chen Tao 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
矩阵
三维动画
Maya
坐标变换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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