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摘要:
游戏化思维,是一种运用游戏机制来规划非游戏类事务的思维方式;而健康管理,是近年来社会各界关注的焦点问题.游戏化思维目前主要应用在教育及商业领域,在自我健康管理领域的研究及应用较少,系统化的方法 也尚未被提出.本文通过解析游戏化的概念和组件元素,以及对自我健康管理的相关分析,借鉴游戏化在商业领域的应用方法 ,尝试探索出游戏化适用于自我健康管理产品的方法 .该方法 主要通过明确产品目标、用户行为,进行用户建模、进程规划,最后加入游戏化元素这几步来实现.在不久的将来,通过游戏化的介入,自我健康管理产品或许能真正发挥其价值.
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文献信息
篇名 游戏化在自我健康管理型产品的应用研究
来源期刊 健康前沿 学科
关键词 游戏化 自我健康管理 应用方法
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5-6
页数 2页 分类号
字数 4148字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 乔歆新 浙江工业大学艺术学院工业设计系 21 98 4.0 9.0
2 叶银 浙江工业大学艺术学院工业设计系 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
自我健康管理
应用方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
健康前沿
月刊
9128-6509
62-0071/R
兰州市城关区东港西路486号
chi
出版文献量(篇)
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总下载数(次)
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