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论二维动画短片《朋友》角色表演
论二维动画短片《朋友》角色表演
作者:
张庆欢
李文娟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
角色设定
风格设定
角色运动
场景设置
故事演变
摘要:
动画的精髓就是“动”.“动”在电影方面既有摄像机的运动,也有人物或者物体的运动;而在动画中体现为片中人物或物体的运动,我们从许多动画片里都可以看到这一点.动画是一种独具魅力的艺术门类,它在虚拟空间中创造艺术的景象、形象和动作.因此,动画中的影像在“动”的过程中也就产生了自身独特的表现语言.在小组的毕业作品《朋友》中笔者负责的部分是角色表演,也就是原画设计.这部短片主要反映现在社会的“暖男”和“女汉子”,两位主人公的形象就是现在生活中这两类人的缩影.文章是笔者对二维动画短片《朋友》的角色表演的分析.
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文献信息
篇名
论二维动画短片《朋友》角色表演
来源期刊
美术教育研究
学科
关键词
角色设定
风格设定
角色运动
场景设置
故事演变
年,卷(期)
2016,(19)
所属期刊栏目
动漫探索
研究方向
页码范围
107
页数
1页
分类号
字数
1513字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李文娟
20
12
2.0
3.0
2
张庆欢
2
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传播情况
被引次数趋势
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节点文献
角色设定
风格设定
角色运动
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故事演变
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
安徽省科学教育研究会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1674-9286
CN:
34-1313/J
开本:
16开
出版地:
安徽省合肥市
邮发代号:
26-227
创刊时间:
2010
语种:
chi
出版文献量(篇)
30006
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