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摘要:
动画的精髓就是“动”.“动”在电影方面既有摄像机的运动,也有人物或者物体的运动;而在动画中体现为片中人物或物体的运动,我们从许多动画片里都可以看到这一点.动画是一种独具魅力的艺术门类,它在虚拟空间中创造艺术的景象、形象和动作.因此,动画中的影像在“动”的过程中也就产生了自身独特的表现语言.在小组的毕业作品《朋友》中笔者负责的部分是角色表演,也就是原画设计.这部短片主要反映现在社会的“暖男”和“女汉子”,两位主人公的形象就是现在生活中这两类人的缩影.文章是笔者对二维动画短片《朋友》的角色表演的分析.
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文献信息
篇名 论二维动画短片《朋友》角色表演
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 角色设定 风格设定 角色运动 场景设置 故事演变
年,卷(期) 2016,(19) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 107
页数 1页 分类号
字数 1513字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李文娟 20 12 2.0 3.0
2 张庆欢 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
角色设定
风格设定
角色运动
场景设置
故事演变
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
总被引数(次)
32804
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