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摘要:
现阶段,将动画的表现形式与材质进行融合,是动画行业发展的主要推动力.在动画发展过程中,动画的基本材质及其表达手段是推动动画创新的重要手段.二维动画作为动画的主要形式,其在发展过程中与其他形式动画结合,对于动画市场来说具有重要的意义.文章围绕二维动画,提出了它与其他形式动画结合的相关建议.
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浅谈二维动画在真人电影中的应用
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漫画
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 传统二维动画与其他形式动画的结合
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 传统二维动画 动画材质 原创动画 结合
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 82
页数 1页 分类号
字数 1640字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张静然 6 1 1.0 1.0
2 郭建坤 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (1)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(1)
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2013(1)
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2015(1)
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  • 二级参考文献(0)
2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
传统二维动画
动画材质
原创动画
结合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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