作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
新时代是一个信息时代、网络时代,他学会收集、加工、传递、处理信息是我们所要具备的基本技能,要掌握这个技能,我们要重视信息技术这门学科,及其对其他学科产生的作用.本文探讨了初中信息技术教学中的游戏教学策略.
推荐文章
初中信息技术教学中游戏化教学策略的应用探究
初中信息技术
游戏化教学
应用探究
浅谈初中信息技术的教学策略
初中
信息技术
课程改革
初中信息技术多元教学策略研究
初中
信息技术
多元化
教学策略
初中信息技术生活化教学策略研究
初中
信息技术
教学策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 初中信息技术教学中的游戏教学策略
来源期刊 软件(教育现代化)(电子版) 学科
关键词 游戏化教学 初中 信息技术 教学 策略
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 96
页数 1页 分类号
字数 2117字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李磊 4 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (9)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(5)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(2)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化教学
初中
信息技术
教学
策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件(电子版)
月刊
chi
出版文献量(篇)
61301
总下载数(次)
76
总被引数(次)
7403
论文1v1指导