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摘要:
电子竞技近年来在国际范围内迅猛发展,但对于电子竞技比赛动态画面的法律属性、权利归属及其权利内容等问题,现有研究较为匮乏.司法实践中,上海知识产权法院于2015年审理的耀宇诉斗鱼一案中,法院认为电子竞技比赛动态画面不是作品,这一认定曲解了我国现有立法的规定.电子竞技比赛动态画面符合我国著作权法所规定的“作品”的三要素,应当认定为“类电影作品”.立法应认定著作财产权和部分著作人身权由赛事主办方享有,并与电子竞技比赛的其他作者分享利益,当事人对著作财产权分配的约定具有优先效力,从而更为妥善地协调保护各方的合法权益.
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文献信息
篇名 电子竞技比赛动态画面可版权性研究
来源期刊 科技与法律 学科 政治法律
关键词 电子竞技比赛动态画面 可版权性 权利归属
年,卷(期) 2017,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88-94
页数 7页 分类号 D923
字数 7322字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9945.2017.05.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 颜林 南京师范大学法学院 14 22 3.0 3.0
2 马佑安 南京师范大学法学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技比赛动态画面
可版权性
权利归属
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与法律
双月刊
1003-9945
11-2922/N
16开
北京海淀区颐和园路5号北京大学理科5号楼414室
1989
chi
出版文献量(篇)
1972
总下载数(次)
9
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