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摘要:
三维迷宫在难度和趣味性上达到了一个更高的水平.通过改进二维迷宫的生成算法,提出了循环迷宫的概念和迷宫复杂度公式.进而,提出一种基于四边形网格曲面的三维迷宫设计算法.该算法分3个步骤:首先,将给定的三维曲面四边形网格化;再确定迷宫的起点和终点,采用基于生成树的二维迷宫生成算法,在网格表面生成迷宫路径;最后,将迷宫实体化为三维结构,并与原始三维模型做布尔运算,得到三维迷宫.通过3D打印机制造出个性化的三维迷宫玩具,大大增强了迷宫的趣味性,改善了用户体验.
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内容分析
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文献信息
篇名 三维迷宫的设计与建模
来源期刊 浙江大学学报(理学版) 学科 工学
关键词 三维迷宫 建模 生成树 复杂度 三维打印
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 Chinagraph 2016-几何计算
研究方向 页码范围 127-133
页数 7页 分类号 TP.391
字数 3914字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-9497.2017.02.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴文明 中国科学技术大学数学科学学院 9 58 5.0 7.0
2 刘利刚 中国科学技术大学数学科学学院 27 271 7.0 16.0
3 王康 中国科学技术大学数学科学学院 20 240 9.0 15.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维迷宫
建模
生成树
复杂度
三维打印
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江大学学报(理学版)
双月刊
1008-9497
33-1246/N
大16开
杭州市天目山路148号浙江大学
32-36
1956
chi
出版文献量(篇)
3051
总下载数(次)
2
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