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摘要:
2009年,詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》将电影工业带入了鼎盛的3D时代。与此同时,手机正在替代电视机和电脑成为人们最常使用的'第一屏'。为了让人们通过手机也能随时进入3D世界,裸眼3D技术应运而生。本文以裸眼3D手机产品的用户场景和用户体验为研究课题,通过行业分析、用户调研等方法对真实用户以及潜在用户做出精准的用户画像,同时对产品本身的体验做出了明确的评判,以期对产品研发进行指导。专项研究小组通过集中讨论,对目标用户进行了初步假设,列举出了调研样本要求,从1000多名用户中招募到6名目标用户,分别组织了6场深度访谈,得出如下结论:3D效果的真实体验是影响消费者购买手机的最主要因素;想要长久吸引消费者,增加产品和品牌黏性,需重点在3D内容上面下功夫;期望与实际的落差感,致使普通消费者无法获得令其惊艳的3D体验。因此,现阶段裸眼3D手机产品的最终目标人群只能锁定在有一定的技术知识,对裸眼3D技术有新鲜感,愿意去尝试、探索、享受的人群,要想使目标人群扩大到普遍人群,未来的技术突破是关键。
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文献信息
篇名 VR已经来了,裸眼3D还会远吗——裸眼3D手机用户需求洞察
来源期刊 工业设计研究 学科 工学
关键词 裸眼3D 需求洞察 智能手机
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 306-313
页数 8页 分类号 TP391.41
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 代嘉鹏 3 0 0.0 0.0
2 任欢 1 0 0.0 0.0
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
裸眼3D
需求洞察
智能手机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业设计研究
年刊
16开
成都市武侯区一环路南一段24号
2013
chi
出版文献量(篇)
292
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3
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242
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