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虚拟现实游戏专利状况分析
虚拟现实游戏专利状况分析
作者:
王从雷
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实
VR游戏
体感游戏
摘要:
本文分别从虚拟现实游戏(下称"VR游戏")技术分支、申请趋势、技术构成、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对VR游戏进行了分析,通过分析指出,关于游戏市场,VR游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏方兴未艾,VR游戏又异军突起,尤其是中国,VR游戏出现爆炸式增长态势.从研发主体来看,索尼和微软两家独大,尤其是索尼,无论VR游戏还是体感游戏,都有全面的专利布局;国内申请人数量多,申请量都不多,且存在实用新型多,国外专利布局少的问题.鉴于目前中国VR游戏获权专利少,专利布局的空间较大,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局.
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文献信息
篇名
虚拟现实游戏专利状况分析
来源期刊
中国发明与专利
学科
关键词
虚拟现实
VR游戏
体感游戏
年,卷(期)
2017,(2)
所属期刊栏目
审查实践与研究
研究方向
页码范围
125-128
页数
4页
分类号
字数
3477字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
王从雷
9
20
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期刊影响力
中国发明与专利
主办单位:
知识产权出版社
中国发明协会
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-6081
CN:
11-5124/T
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区西外太平庄55号知识产权出版社有限责任公司
邮发代号:
82-550
创刊时间:
2004
语种:
chi
出版文献量(篇)
6944
总下载数(次)
27
总被引数(次)
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