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摘要:
本文分别从虚拟现实游戏(下称"VR游戏")技术分支、申请趋势、技术构成、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对VR游戏进行了分析,通过分析指出,关于游戏市场,VR游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏方兴未艾,VR游戏又异军突起,尤其是中国,VR游戏出现爆炸式增长态势.从研发主体来看,索尼和微软两家独大,尤其是索尼,无论VR游戏还是体感游戏,都有全面的专利布局;国内申请人数量多,申请量都不多,且存在实用新型多,国外专利布局少的问题.鉴于目前中国VR游戏获权专利少,专利布局的空间较大,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局.
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文献信息
篇名 虚拟现实游戏专利状况分析
来源期刊 中国发明与专利 学科
关键词 虚拟现实 VR游戏 体感游戏
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 审查实践与研究
研究方向 页码范围 125-128
页数 4页 分类号
字数 3477字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王从雷 9 20 2.0 4.0
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节点文献
虚拟现实
VR游戏
体感游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国发明与专利
月刊
1672-6081
11-5124/T
大16开
北京市海淀区西外太平庄55号知识产权出版社有限责任公司
82-550
2004
chi
出版文献量(篇)
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27
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8540
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