作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
融合新闻报道中,为读者与受众提供沉浸式体验是其重要内容,本文呈现了国内外融合新闻中的沉浸式体验与报道案例.在专业新闻报道方面,沉浸式的理念与数据可视化技术相结合,可以帮助读者理解专业数据与资讯.在综合性新闻议题的报道中,沉浸式的理念与多媒体手段相融合,能够使读者与受众获取更加丰富与多元的信息.而随着虚拟现实技术的进一步发展与应用,沉浸式新闻报道更为受众增添了身临其境的感受,使受众体会到全方位的新闻现场带入感.本文对国内外媒体的沉浸式报道实践进行了梳理与分析,同时也提出未来沉浸式新闻报道在受众接受意愿、新闻价值增值、受众使用行为与浸入度,以及新闻伦理等几方面的研究议题.
推荐文章
VR新闻沉浸式传播的互动体验策略研究
身临其境的新闻
VR新闻
互动体验策略
虚拟现实视角下沉浸式新闻传播过程研究
虚拟现实和现实增强技术
沉浸式体验
传播效果
基于网络文本分析的线下剧本杀玩家沉浸式体验研究
剧本杀
线下玩家
沉浸式游戏体验
网络文本
内容分析
新闻游戏融合报道的实践与思考
新闻游戏
融合新闻
新闻叙事
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 融合新闻中的沉浸式体验——案例与分析
来源期刊 新闻记者 学科 社会科学
关键词 沉浸式体验 沉浸式报道 融合新闻 多媒体 数据可视化 虚拟现实技术
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 采编谈艺
研究方向 页码范围 76-83
页数 8页 分类号 G209
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杭敏 31 45 4.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (31)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1980(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
沉浸式体验
沉浸式报道
融合新闻
多媒体
数据可视化
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻记者
月刊
1006-3277
31-1171/G2
16开
上海延安中路839号
4-371
1983
chi
出版文献量(篇)
5537
总下载数(次)
19
论文1v1指导