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摘要:
“集合集合,追上去,干掉他!” “快来人支援,我守不住啦!” “我来了!” 这一天,夏鹏和他的小伙伴们又聚在一起,捧起了手机,玩起了电子游戏——这是一款时下很红火的竞技类网络游戏。先来简单说说这款游戏,里面的角色设定具有不同的特点,如攻击型英雄,防御型英雄等,最终是以对战的方式进行。以“打爆”对方的堡垒为胜。
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理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 对暴力竞技游戏说NO!
来源期刊 少先队员:成长树 学科 文学
关键词 游戏说 竞技 暴力 网络游戏 电子游戏 攻击型 防御型 集合
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-43
页数 4页 分类号 I0
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏说
竞技
暴力
网络游戏
电子游戏
攻击型
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集合
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少先队员:成长树
月刊
1009-5845
44-1065/C
广州市越秀区寺贝通津1号
46-262
出版文献量(篇)
3432
总下载数(次)
1
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